Un equipo de marido y mujer que recientemente renunció a su puesto de trabajo para hacer juegos a tiempo completo. ¿No es una comedia romántica, es la vida real y la Academia GameDev está feliz de bienvenida Hannah y Joe Williams para esta entrevista sobre cómo hacer #GameDev para ganarse la vida. P>
Hanna y Joe juegos de rol de fantasía, amor, y un montón de botín, y se esfuerzan por hacer diversión, juegos de calidad. Así es como Whalenought Estudios volvió a la vida. Juntos desarrollaron Puente a la Luna un juego inspirado en el libro La rebelión de Atlas, uno de los favoritos personales por el camino de Ayn Rand -. P>
¿Qué es el puente a la Luna alrededor? Strong> p> http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=dTek9zDsMvo p> Se necesita una gran cantidad de orbes para construir un puente hacia la luna, y Cara es en ningún escaso en esta acción de plataformas orbitales. Pero antes de que pudiera terminar el trabajo, el gobierno y es compañeros de las fuerzas de la sociedad tomaron el puente. Decidido a reclamar su propiedad y completar su sistema de transporte intermedio, Cara no tiene miedo de caminos se cruzan con los agricultores de pterodáctilo, fanáticos envueltos y máquinas de guerra destructiva. Em> p> ¿Qué puede decirnos sobre el desarrollo del juego? Strong> p> El desarrollo de puente a la Luna comenzó y terminó supongo, con más de un diseño experimental. Mi esposa y yo le ocurrió una idea básica y tipo de continuar la construcción de las ideas que fuera. Em> p> El proyecto tomó cerca de 6 meses porque hemos trabajado en él durante las noches y los fines de semana. En general, aunque los juegos tiene sus defectos, como todos los primeros juegos deben, fue una gran experiencia de aprendizaje en el proceso, la comercialización y la liberación de una aplicación. Em> p> ¿Cuáles son las cosas más importantes que aprendió al hacer este juego? Strong> p> Hacer un plan de diseño del juego antes de saltar directamente en el desarrollo. Em> p> ¿Qué consejo le diría a las personas que están comenzando con el desarrollo del juego? Strong> p> juegos le hace puede y quiere hacer. Incluso si sólo está jugando un poco con los motores y el arte, que le puede ahorrar tiempo, incluso como un aficionado a tener un plan de juego para el software que va a necesitar, cuando usted necesita saber, y cómo involucrada su diseño de juegos estarán. Dicho esto, veo un montón de desarrolladores de saltar a bordo con todo lo que es popular y sólo añadir un truco para él. Em> p> que las reglas del juego Flash ‘aplastar el castillo’ en 2009 como, no tengo mucho interés en un juego que sustituye una catapulta con las aves, o el millón de juegos que tienen alguna variante de animales siendo arrojado por la pantalla. Encontrar ideas originales que usted quiere sentarse y jugar. Encontrar un nicho que no está ahí fuera y ver qué se puede hacer para llenarlo. Puente a la Luna era un juego que pensé que sería un experimento interesante, y algo que no vio en la tienda de aplicaciones todavía. plataformas orbitales sonaba divertido, así que me encontré con eso. em> p> En este momento Hanna y Joe están trabajando en un juego de acción RPG-1998 estilo llamado Isla de Bxnes. Están a punto de enviarlo a sus probadores alfa para la retroalimentación, y se excitan realmente acerca de la dirección que el juego va. El arte es hermoso y retro y el combate es feroz. P> Buena suerte con sus chicos nuevos proyectos! Y gracias por compartir su experiencia con la Academia GameDev. Strong> p>
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