ADVERTENCIA ! Gran asesora a continuación. Nadbor, el creador del juego web llamado Turing ha aprendido mucho mediante la creación de su juego y quiere compartir su experiencia con nosotros. Sigue leyendo!

Cuéntanos algo sobre ti

Soy físico fallido – grad deserción escolar – programador convertido. Actualmente trabajo en una agencia de publicidad de licitación para el desarrollo de algoritmos de ofertas en tiempo real. En mi tiempo libre movimiento de registro talleres para escolares, juegos de maquillaje y estudio para las entrevistas cuantitativas. Me encantan las matemáticas, la física, juegos de vídeo y resolución de problemas de ningún tipo.

¿Cuál es su juego?

Turing es un juego de puzzle con sabor a robo de programación. Se compone de algunos fáciles y algunos problemas algorítmicos no es tan fácil expresarse en una forma comprensible por tanto a 10 años de edad y su abuela. Como tal, puede ser utilizado como un recurso para la enseñanza de programación para niños, pero incluso los desarrolladores experimentados encuentran algunos de los desafiantes niveles (me dijeron).

¿Cómo surgió la idea de juego viene?

http://pleasingfungus.com/Manufactoria/

¿Qué puede decirnos sobre el desarrollo del juego?

Era todo de mí, me tomó la mayor parte de las tardes y los fines de semana de enero a junio de 2013.

¿Qué es lo más importante que aprendió al hacer este juego?

Deliberante sobre la mejor elección posible de la tecnología / estilo / Arquitectura / lo que en realidad lleva más tiempo que sólo va con cualquier opción y llegar a trabajar de inmediato. Y eso es incluso si esto significa que a veces perder el tiempo en las ideas de callejón sin salida. En realidad no hay tiempo que pasa trabajando se desperdicia -. Que será mucho más inteligente para que

¿Qué consejo le diría a las personas que están comenzando con el desarrollo del juego?


  • No espere a que un mejor momento. Empezar a trabajar ahora. No trate de aprender todo antes de empezar. Va a aprender sobre la marcha.
  • Prototipo todo. En el código, en el papel – lo que sea. Se le permitirá encontrar fallas en su juego en una etapa cuando todavía son fáciles de solucionar (o cambiar de dirección en total). También le permitirá comunicarse fácilmente su idea a los demás tal vez incluso encender un cierto interés
  • No vaya presumiendo de su juego hasta que haya hecho algo para mostrar – que estarán más motivados a trabajar de esta manera. Se podría pensar que tener amigos en espera de la creación que usted anunció estarían motivando pero no lo es. Esto hace que gasta todos sus puntos de acción en hablar y no funciona. Es mucho mejor para fijarse una meta como:. Voy a publicar en fb que estoy haciendo un juego no más pronto que cuando tengo el primer nivel listos
  • No tome consejos de juego de los no jugadores. No tienen ni idea y en general son seres humanos terribles
  • Usar un IDE. Sé Notepad ++ es impresionante, pero después de un par de cientos de líneas de código de inicio cosas a causar problemas
  • Más o menos independientemente de que propio nivel de habilidad que se va a cumplir con los programadores más experimentados. Algunos de ellos van a la basura-hablar la tecnología que está utilizando y todas sus opciones de diseño. Si ofrecen alternativas muy concretas alcanzables – entonces tal vez escucharlos. De lo contrario – evitar a toda costa. Si todo el mundo pasó un tiempo tratando de satisfacer los estándares de grumps elitistas, nada se conseguiría hecha. En primer lugar hacer un juego que funciona, la perfección vendrán más tarde.

    Gracias por todos sus consejos! se muestra el esfuerzo de su juego y le deseamos lo mejor.

    [link = botón”http://turing-game.pl/” target =”_ blank” style =”ninguno, pequeño grande, biglarge,” title =”PLAY Turing aquí”] [/ botón]

    Mensajes relacionados
    > <img src =

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *