En algún momento durante el proceso de diseño y desarrollo de juegos de juego, vas a ser enfrentado con una perspectiva aterradora: tener que tener otra persona la experiencia del juego que usted ha hecho. Nunca es una cosa fácil de ponerse a cabo allí de esa manera, pero es un paso importante a tomar si tiene planes para lanzar los juegos realizados en el público en general.

La primera forma en que alguien probablemente verá su juego, sin embargo, es como una prueba de juego. pruebas de juego son un componente esencial del proceso dev juego – desde el proyecto más pequeño hasta el más grande. Son esenciales para todos diseño del juego, ya que cada desarrollador de juegos o un equipo de desarrollo de juegos necesita escuchar el punto de vista de las personas que no participan en el proceso de desarrollo real. No sólo ayuda corte debido a los prejuicios que pueda tener acerca de su trabajo, pero hay un montón de cosas de fuera puede detectar que simplemente no se puede simplemente dado el tiempo que ha mirado fijamente en el proyecto.

Dada la importancia de este paso, en esta guía vamos a hablar de cómo ha llegado sobre playtesting su juego. Vamos a explorar métodos, herramientas, cómo encontrar grupo de expertos, la forma de obtener la información que necesita, y cómo usar la retroalimentación que recibe.
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    Todo lo que aquí se orientará a ayudar a los estudiantes que siguen el desarrollo en solitario, o en desarrollo en equipos pequeños con poco o ningún presupuesto, con algunos consejos específicamente para personas que desarrollan en la Unidad. Sin embargo, incluso los que están fuera de este ámbito pueden encontrar dentro de consejos para una mejor les ayuda con su diseño del juego. Esperemos que al final, usted estará equipado para ir adelante y prueba de juego.

    get Vamos a empezar y aprender a prueba de juego el juego!

    Conceptos:


    1. La identificación de sus necesidades
    2. La adquisición de Pruebas de juego
    3. Herramientas y Métodos
    4. Consejos y trucos

      Tabla de contenidos

      La identificación de sus necesidades

      La primera cosa que hay que hacer cuando la planificación de una prueba de juego es averiguar lo que quiere salir de ella. Usted está buscando los comentarios de los jugadores, pero qué tipo de información va a ser el más útil para usted como el desarrollador? ¿Qué es lo que necesita de sus jugadores, que le servirán mejor para mejorar su juego? Para resolver esto, vamos hueco por los distintos tipos de retroalimentación que puede fácilmente recoger trabajo en solitario, o con un pequeño equipo:


      • Los informes de fallos
      • Reproductor de compromiso
      • Datos y estadísticas
      • Jugabilidad imágenes y filmaciones
      • Comentarios y consejos

        Para determinar qué tipo de información será más útil para usted, usted tiene que ser muy conscientes del juego que usted está haciendo. Por ejemplo:. Si usted está haciendo una experiencia narrativa íntima y personal, o una pieza profundamente artística e inspirado con un mensaje elevada, regeneración entonces muy detalladas desde unos pocos jugadores de prueba será probablemente el camino a seguir

        A la inversa, si usted está apuntando a hacer algo que vive y muere en el equilibrio de juego, a continuación, grandes cantidades de datos de una población diversa, probablemente se adapte a sus necesidades más de cerca. Dependiendo de cuál de ellas está buscando, usted va a ir sobre la recogida de sus jugadores de prueba y el funcionamiento de su prueba de juego diferente. Así que vamos a empezar por ahí:. Playtesters cómo recogen, y qué hacer con ellos

        grupo de personas de pie con entusiasmo alrededor de una computadora

        La adquisición de Pruebas de juego

        Hacer que la gente prueba de juego el juego de forma gratuita puede ser un reto. Haciendo control de calidad es legítimamente un trabajo que se puede aspirar en el desarrollo del juego. Así que entender que lo que está pidiendo de sus jugadores de prueba es grupo de expertos de mano de obra y la recolección enfoque esencialmente libres con esto en mente.

        La primera y más fácil punto de partida es gente que ya está al tanto de su juego. Los compañeros, mentores, colaboradores, e incluso amigos o parientes que han jactaban de su juego. Entre esas personas, tendrá que tener en cuenta algunas cosas:


        • Su inversión relativa en el proyecto
        • La cantidad de tiempo libre que tienen
        • Su experiencia con los juegos como medio

          Si una persona ha tiempo libre muy limitado, es posible que no desea ir en detrimento de que al pedirles que hacer el trabajo para usted. Es decir, a menos que se han invertido fuertemente en el desarrollo y el éxito de su juego, como un colaborador que ha proporcionado la música y quiere ver su trabajo se pone a buen uso. Con ese fin, siempre tratar de mostrar sus colaboradores de que su trabajo es de valor para el proyecto. No hay sensación mejor que ver la alegría en la cara de alguien cuando ven cómo han contribuido a algo fresco.

          También es valiosa para que los jugadores con diferentes niveles de experiencia de juego. Usted va a conseguir muy diferentes datos de alguien que juega la liga profesional de lo que será de un miembro de la familia que sólo ha jugado Wii Sports en las reuniones familiares.

          Del mismo modo, las personas que le he dicho sobre el juego va a tener ideas preconcebidas sobre lo que está haciendo. Las personas que entran completamente ciego no es inherentemente más valiosa, pero conseguir tanto es más valioso que solo uno u otro.

          Manos planificación de algo sobre una tabla

          También desea tener en cuenta el número de grupo de expertos que va a querer, ya que eso afectará sus métodos (que vamos a entrar en en un momento) y también el medio por el cual que se reúnen grupo de expertos. Usando sus círculos sociales para conseguir tal vez hasta una docena de jugadores de prueba es fantástico para ciertos tipos de juegos, pero otros requerirán grandes cantidades de datos para identificar tendencias y equilibrio para el mayor número de personas.

          A tal efecto, se querría ser el uso de medios sociales (Twitter es la plataforma en la que los desarrolladores de juegos hacen la mayor parte de sus comunicaciones), la publicación de su partido en las comunidades dev juego (encontrará docenas de subreddits, foros, y los servidores de la discordia para este tipo de cosas) y, potencialmente, incluso llegar a los periodistas (Gamasutra, rock Paper Shotgun y polígono, entre otros, a menudo va a publicar sobre los juegos en desarrollo).

          Herramientas y Métodos

          Así que tienes tu grupo de expertos. Ahora vas a querer configurar sus pruebas de juego, y para eso se está probablemente va a necesitar algunas herramientas. Especialmente en el entorno actual de distanciamiento social, cualquier herramienta que no requiere que usted pueda sentarse frente a su playtester y hacerles preguntas es su mejor amigo. Entonces, ¿qué métodos debe emplear y qué herramientas se lo recomendaría para ellos?

          Bueno, vamos a mirar hacia atrás en nuestras diferentes tipos de retroalimentación y una lista de unos pocos para cada uno:

          Informes Bug & amp; Compromiso reproductor

          El método preferido para medir Engagement Player es un cuestionario. Haga sus preguntas a los jugadores sobre su experiencia con su juego. Tratar de hacer pensar seriamente en su experiencia.

          Formularios de Google es mi recomendación software para este tipo de cosas.

          Colección de Formularios de Google como se ve en la unidad

          Si Formularios de Google no es su taza de té, algunas alternativas incluyen:

          Datos y estadísticas

          La forma más fácil de recoger datos importantes para su juego es a través del uso de software de análisis. Esto le permite al equilibrio y la prueba mecánica individuales, mapa de las tendencias en el comportamiento del jugador, asegurar que los jugadores están viendo todo el contenido que desea que vean.

          La mayoría de los motores de juego tienen el software de análisis de primera parte, y me van a hablar específicamente acerca de Unidad Analítica más adelante en esta pieza.

          manifestación por la Unidad Analítica

          Gameplay, Imágenes y Video

          Grabación de imágenes del juego de los jugadores de prueba puede ser muy perspicaz. Es probable que pase tanto tiempo con su juego que se juega de una manera persona no normal sería, por lo que ser capaz de ver lo que los jugadores realmente hacen cuando se les da el control y la izquierda a sus propios dispositivos pueden abrir los ojos a las cosas que nunca se ha detectado de lo contrario, y, potencialmente puede incluso utilizar el material de archivo que recoja para su comercialización (más sobre esto más adelante).

          El mejor software de grabación de pantalla libre es todavía Abrir Transmisor Software .

          Ventana abierta Transmisor Software

          Comentarios y consejos de compañeros y mentores

          La mayor parte de las veces el consejo más valioso que puede recibir es de alguien que ha sido donde estás y hecho los errores que eres responsable de hacer. Así que si usted tiene acceso a los profesionales, y están dispuestos a darle el tiempo, el uso de eso.

          Si bien no hay software que puede sustituir a la verdadera consejo de un profesional, hay miles de horas y millones de palabras de tutoriales por profesionales en el campo que hay. Voy enlace a algunos los relevantes en la sección de lectura adicional en la parte inferior de la página.

          Consejos y trucos Neat

          Me he encontrado un par de pruebas de juego en mi tiempo, y he acumulado una cantidad buena de consejos y trucos para el uso general por el aspirante a prueba de juego aficionado, en particular para las herramientas descritas anteriormente.

          Formularios de Google

          Formularios de Google le da una gama de diferentes tipos de preguntas de elección múltiple, a escalas de uno a cinco, por lo que su servicio altamente personalizable para una variedad de diferentes casos de uso. Estoy aquí para decirles que, sin embargo, que el único que importa es el tipo de respuesta “Párrafos”.

          opción de respuesta párrafo de Formularios de Google

          Obviamente, esto no es una regla dura y rápida. Si usted tiene cientos de jugadores de prueba, probablemente pueda salirse con la que pide al jugador a “evaluar su compromiso en una escala de uno a cinco” y conseguir un poco de datos significativamente más útiles.

          Si usted tiene un tamaño de muestra de digamos cinco a diez, sin embargo, entonces usted necesita para hacer preguntas que interrogan en la experiencia específica que los jugadores están teniendo. ¿Quieres poner el jugador está pidiendo a la interrogación en la posición de no poder darle una respuesta perezosa.

          Mi truco maestro para hacer esto es simple. Tome la pregunta que usted piensa que usted quiere preguntar sobre el juego y reformular como una solicitud de algo acerca de la experiencia del jugador.

          Por ejemplo:

          ¿Cuál fue su momento favorito en el juego? Pregunta en formas de Google < / p>

          … se convierte en:

          menú de la ventana Unidad con el gestor de paquetes seleccionado

          Esto incita al jugador a interrogar a su propia experiencia y darle una respuesta más detallada. También les pide que considerar las cosas que lo hicieron, en lugar de las cosas que acaban de suceder en el juego.

          Debido a la especificidad y detalle estas preguntas requieren, por lo general desea apuntar para el punto dulce de 3-5 preguntas de este tipo a fin de no agotar su grupo de expertos. He aquí un cuestionario de prueba de juego para este artículo que me burlé arriba, apenas de modo que usted puede ver cómo iba a estructurarlo.

          https://forms.gle/Cr8TcTDWdrErQ7NZA

          Unidad Analítica

          Unidad Analítica funciona de una manera que puede ser algo obtuso a un usuario por primera vez, pero se hace más fácil una vez que estás a través de la configuración inicial. Por lo tanto:

          Lo primero que vas a querer hacer es abrir el Gestor de paquetes de Unidad yendo Ventana> Gestor de paquetes .

          menú de la ventana Unidad con el gestor de paquetes seleccionado

          Espere a que los paquetes de carga en e instalar el Analytics Biblioteca paquete.

          Unidad Analítica Biblioteca gestor de paquetes

          A continuación, en Ventana> General usted encontrará los servicios /> (que también se puede acceder con Ctrl + 0).

          unidad ventana> Menú general abierta con los servicios seleccionados» /> </ p><br />
<P> Se necesitará una cuenta con la Unidad de Servicios de acceso, así que corre a través del proceso de configuración para que si usted no tiene uno. </ P><br />
<P> <img src =

          Una vez que se encuentre, usted tendrá que crear un ID de proyecto y haga clic en análisis una vez que la unidad ha terminado de hacer eso.

          pantalla Servicios Unidad con identificación del proyecto y añadió Analytics seleccionado Pt1

          pantalla Servicios Unidad con identificación del proyecto y añadió Analytics seleccionado Pt2

          A continuación vas a permitir Analytics. Por razones legales, se le requiere para indicar si su aplicación está destinada a ser utilizada por niños menores de 13. Esto limitará el tipo de datos que está legalmente autorizado para cobrar a los usuarios (por lecturas adicionales sobre esto, vaya aquí).

          términos Unidad Analytics de servicio Pt1

          Desde aquí se puede acceder a su panel de control en el navegador, donde se tiene acceso a todos sus datos con un cierto margen de retardo como eventos se transmiten y se compilan.

          portal salpicadero Unidad Analytics

          Unidad Analytics salpicadero

          Las fichas que se preocupa más por aquí son los Gestor de eventos y Explorador de datos . El primero muestra cada evento único que se ha recibido de su juego (para asegurarse de que todos los eventos son en realidad enviando), y el segundo muestra visualmente los datos recogidos en una variedad de maneras útiles.

          Unidad Analytics pestañas relevantes en tablero de instrumentos

          Configuración de eventos es, comparativamente, la parte fácil. Básicamente se trata de una línea de código C # que se coloca en cualquier punto de su juego que desea transmitir un evento de. Esto puede ser cuando los jugadores se reúnen básicamente cualquier criterio.
          // Primera referencia la Unidad Analítica namespaceusing UnityEngine.Analytics; // Usar esta llamada siempre que sea un jugador desencadenantes un eventAnalyticsEvent.Custom encargo (de cuerda customEvent, nuevo Dictionary {{ «parameterLabel», parameterData}}); 12345 / / Primera referencia la Unidad Analítica namespaceusingUnityEngine.Analytics; // Usar esta llamada siempre que sea un jugador desencadenantes un eventAnalyticsEvent.Custom personalizado (stringcustomEvent, newDictionary {{ «parameterLabel», parameterData}});

          Tenga en cuenta que el análisis de la unidad de sólo pueden transmitir tantos datos: 100 eventos por hora por cada instancia de su juego, 10 parámetros por evento, con solamente 500 KB de datos para el nombre del evento (100 caracteres como máximo). Un consejo útil es limitar parámetros de evento y los nombres a los caracteres individuales o acrónimos, para ser lo más eficiente posible. Por ejemplo:
          // Este evento está transmitiendo el número total de objetos que un jugador haya tocado en una escena // El número transmitida será un int, en este caso el número de objetos en el «objectsTouched» lista // El nombre del parámetro es «OT» para indicar que se trata de «objetos tocados» Analytics.CustomEvent ( «EventStarted», nuevo Dictionary {{ «OT», objectsTouched.Count}}); 1234 // este evento está transmitiendo el número total de objetos de una el jugador ha tocado en una escena // el número transmitida será un int, en este caso el número de objetos en el «objectsTouched» lista // el nombre del parámetro es «OT» para indicar que se trata de «objetos tocados» Analytics.CustomEvent ( «EventStarted», newDictionary {{ «OT», objectsTouched.Count}});

          Otros

          Si usted no está configurando la prueba de juego, ya que, por ejemplo, usted es el distanciamiento social, debido a la actual situación mundial, y por lo tanto necesitan los jugadores de prueba para descargar e instalar el software como material de archivo OBS a cobro revertido, que tendrá que proporcionar instrucciones sobre cómo hacerlo.

          Ponga un espacio en su cuestionario para que se le proporcionará un enlace al material cargado. Asimismo, formuló una pregunta allí donde van a indicar si están de acuerdo con las imágenes que grabaron ser utilizados con fines de marketing, y por último un campo para ellos para indicar si le gustaría ser incluido en los créditos del juego (estos dos últimos puntos no son estrictamente necesarios, pero es amable y buena óptica).

          Google forma de pregunta frente a la carga de vídeo, marketing, y créditos

          Siempre, siempre, siempre proporcionar instrucciones claras sobre cómo participar en la prueba de juego. Ser exhaustiva al respecto. Incluso si usted piensa que sabe que sus jugadores de prueba a entender cómo los archivos .ZIP de trabajo, y cómo establecer una captura de pantalla con OBS, uno siempre quiere estar preparado para la única vez que estás equivocado.

          Por último, durante la lectura e interpretación de retroalimentación, que va a tener, probablemente, momentos en los que la experiencia sea positiva o fuertes sentimientos negativos acerca de su trabajo. Puede ser extremadamente validación de escuchar que la gente como lo que ha realizado, asimismo es fácil sentirse como si estuviera de alguna manera en su defecto si las personas no están comprometidos con su trabajo.

          Las cosas importantes que hay que recordar es que usted no es su trabajo, que su trabajo, ya que no es la forma en que siempre será, y que sus jugadores de prueba no son necesariamente la razón de su trabajo de todos modos. Tome en serio el hecho de que usted lo ha hecho hasta el punto de tener un trabajo que mostrar por sus esfuerzos, y en el hecho de que será aún mejor para la próxima prueba de juego. Además, no tenga miedo de cambiar las cosas y cambiar de rumbo si las cosas no están trabajando para usted la forma en que lo son.

          Conclusión

          Playtesting, como la mayoría de las cosas, se hace más fácil cuanto más lo haces. Va a sentirse cómodos con sus propios ritmos, y averiguar lo que funciona para usted con el tiempo y con la experiencia. Sin embargo, si estás empezando y no está seguro de cómo su primera prueba de juego se va a ir, es de esperar, esta pieza te ha dado unos ángulos que empezar a tratar esto desde por lo que se puede hacer todos sus juegos lo mejor que puede ser.

          Recuerde que estas técnicas se pueden ampliar y se ajustan, así, por lo que no se adhieren a una fórmula. Al igual que el diseño de juegos en sí, el dominio de la forma de prueba de juego el juego es un reto continuo lleno de un montón de ensayo y error. Sin embargo, es algo que todos, incluso los desarrolladores en solitario, puede hacer, así que no podemos esperar a ver los juegos a subir con y mejorar el uso de las técnicas antes!

          Buena suerte con sus pruebas de juego, y conseguir que el proyecto de juego sueño por ahí!

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