Al hacer juegos que hay que preocuparse acerca de muchas cosas diferentes que pueden hacer que parezca intimidante al principio: p>
- Juego de desarrollo:. Programación de la lógica del juego li>
- activos del juego:. Imágenes, obras de arte, sonido, animaciones li>
- El contenido del juego:. Niveles, historia li>
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Hay una manera fácil de tomar uno de los tres fuera de la ecuación para cuando usted apenas está comenzando, que consiste en utilizar rectángulos lisos strong> como obras de arte. De esta manera, se puede trabajar en la mecánica del juego de inmediato, sin tener que gastar dinero o tiempo en hacer la obra. Por otra parte, el uso de rectángulos en un primer momento le da una mejor idea de sus ilustraciones requisitos strong>. P>
El uso de rectángulos es S forma rápida de centrarse en el juego en sí y post-pone el proceso de creación de activos juego para cuando las cosas son más claras. P>
El siguiente video es parte del curso completo de desarrollo de juegos móviles -. Build 15 Juegos y muestra un ejemplo de la utilización de esta metodología p>
Siempre hice esto de una manera intuitiva, pero lo vi por primera vez explicado (junto con muchos otros grandes consejos para empezar) en este sorprendente artículo de Christer Kaitila. P>
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